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/ Die Ultimative Software-P…i Collection 1996 & 1997 / Die Ultimative Software-Pakete CD-ROM fur Atari Collection 1996 & 1997.iso / falcon / powermix / s2_col / wichtig < prev   
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Text File  |  1996-09-18  |  8.9 KB  |  232 lines

  1.                            HINTZEN, VERWOHLT GbR
  2.                              'Two men at work'
  3.  
  4.                              Marienkirchweg 3a
  5.                                48165 Münster
  6.                                 Deutschland
  7.  
  8.          Tel.: 0251/232295 (Mo-Fr ab 16:30 Uhr) *** Fax: 02501/3125
  9.  
  10.  
  11. 1. Spielstart
  12. ----------------------------------------------------------------------------
  13.  
  14.   Starten Sie einfach das Programm: S2_COL.APP!
  15.  
  16.   Sie haben nun folgende Möglichkeiten zur Auswahl:
  17.  
  18.   1. Spielstart für einen Spieler                  Linke Maustaste/F10
  19.   2. Spielstart für zwei Spieler (MIDI)            Rechte Maustaste/F1
  20.   3. Spielstart für zwei Spieler (MODEM/Nullmodem) F2
  21.   4. SHOCKER 2-Connector aufrufen                  F3
  22.   5. Auf Spielaufruf oder Connectoraufruf warten   F4
  23.   6. Sprachwechsel: Deutsch/Englisch               F5
  24.   7. Spielanleitung/Bestellinfo's                  HELP-Taste
  25.   8. SHOCKER 2 beenden                             ESC-Taste
  26.  
  27.   Über die Taste -UNDO- können Sie die einzelnen Modi für 2-Spieler
  28.   einstellen und auf die rechte Maustaste legen.
  29.  
  30.  
  31. 2. Spielbeschreibung
  32. ----------------------------------------------------------------------------
  33.  
  34.   a. Räume mit Schwerkraft
  35.   ------------------------
  36.  
  37.      In diesen wirkt eine Anziehungskraft auf die Spielkugel, die selbige
  38.      nach einem Sprung immer wieder auf den Boden zurückfallen läßt. Sie
  39.      lösen einen Sprung mit der linken Maustaste aus. Es gibt nun ver-
  40.      schiedene Objekte, die sich unmittelbar auf die Steuerung der Kugel
  41.      auswirken.
  42.  
  43.      Sie müssen auf Ihrem Weg alle Herzen einsammeln. Mit dem Nehmen des
  44.      letzten Herzens ist der Raum sofort gelöst und Sie gelangen in den
  45.      jeweils nächsten.
  46.  
  47.      Auch hier können Ihnen Rohrpostleitungen begegnen. Diese sind hier ein
  48.      automatisches Transportmittel. Sie 'betreten' es an einer Startstelle
  49.      (diese sind durch einen Pfeil unter einem Glasbaustein gekennzeichnet
  50.      Voraussetzung: Es muß ein Rohrendstück vorhanden sein - kein T-Stück)
  51.      und ab dann rollt Ihre Spielkugel alleine bis zum Ende der Leitung.
  52.      Lücken in solchen Leitungen können durch die richtigen 'Bauklötze'
  53.      gestopft werden.
  54.  
  55.   b. Räume mit Rohrpostleitungen
  56.   ------------------------------
  57.  
  58.      Sie sammeln alle Herzen auf, legen sie alle in einem Herzhaus ab und
  59.      verlassen schließlich den Raum über den Ausgang (E)xit. Beim Spielen
  60.      dieser Räume wird Ihnen sofort auffallen, daß die aufgenommenen Herzen
  61.      am rechten Spielfeldrand in der Objektleiste angezeigt werden. Diese
  62.      Leiste kann max. 8 Objekte aufnehmen. Ist sie voll, so müssen Sie z.B.
  63.      Herzen in einem Herzhaus ablegen, um Platz für neue Objekte zu schaffen.
  64.      Die anderen Objekte werden Sie i.d.R. dadurch los, daß Sie das gleiche
  65.      Objekt nochmal einsammeln (gilt auch für Räume mit Schwerkraft).
  66.  
  67.   c. Fährtenleger-Räume
  68.   ---------------------
  69.  
  70.      Hierbei handelt es sich um klassische Denksportaufgaben, die es teil-
  71.      weise ganz schön in sich haben (natürlich). Lesen Sie dazu bitte die
  72.      Info direkt im Programm. Dort finden eine einleuchtende Erklärung an-
  73.      hand eines kleinen Beispiels (mit Skizze).
  74.  
  75.  
  76. 3. Zwei-Spieler-Betrieb
  77. ----------------------------------------------------------------------------
  78.  
  79.   Für das Spielen zu zweit benötigen Sie zwei Computer, die Sie bitte
  80.   mittels MIDI-Kabel oder Modem/Nullmodem miteinander verbinden.
  81.   Für die Modem/NULL-Modem-Verbindung ist eine korrekte Konfiguration
  82.   Voraussetzung für das Gelingen des Verbindungsaufbaus. Konfigurieren
  83.   Sie bitte die serielle Schnittstelle mittels des KONTROLLFELDES.
  84.   Die Konfiguration muß auf beiden Rechnern identisch sein:
  85.  
  86.     - 8 Datenbits
  87.     - 1 Stopbit
  88.     - Handshake/Protokoll: Aus
  89.     - Baudrate ab 2400 (je höher, desto besser)
  90.     - serieller Port: Modem 1 (Standard Falcon 030)
  91.     - Parität: Keine
  92.  
  93.   SHOCKER 2-Connector
  94.   -------------------
  95.  
  96.     Für den Verbindungsaufbau benutzen Sie den: SHOCKER 2-Connector!
  97.     Ideal für den Verbindungsaufbau bei Modembetrieb ist es, wenn beide
  98.     Spieler den Connector aufrufen. Einer der Spieler wählt nun den anderen
  99.     Spieler an (atd...). Dazu stehen Ihnen auch Funktionstasten zur Verfügung
  100.     (siehe später). Der Connector hat noch eine zweite wichtige Funktion:
  101.     Kommunikation. Sie können sich über den Connector z. B. über den anzu-
  102.     wählenden Raum verständigen, etc...
  103.  
  104.   Mit- oder gegeneinander?
  105.   ------------------------
  106.  
  107.     Beim Start im 2-Spieler-Modus müssen Sie sich zunächst für den Duell-
  108.     Modus (2 Spieler gegeneinander) oder den Team-Modus (2 Spieler mit-
  109.     einander) entscheiden, bevor Sie den Raum auswählen können, den Sie
  110.     lösen möchten. Ferner können Sie wählen, ob Sie im DUELL-Modus Ihren
  111.     'Gegner' sehen und hören möchten oder nicht.
  112.  
  113.   Der SHOCKER 2-Smalltalk
  114.   -----------------------
  115.  
  116.     Er dient der Kommunikation (ähnlich dem Connector) während des
  117.     Spiels. Sie erreichen ihn durch drücken der HELP-Taste. Auch hier
  118.     können Sie die Funktionstasten nutzen.
  119.  
  120.  
  121. 4. Konfiguration von SHOCKER 2
  122. ----------------------------------------------------------------------------
  123.  
  124.   a. Titelmusik
  125.   -------------
  126.  
  127.      Die Titelmusik kann wahlweise auch weggelassen werden: Dazu ändern
  128.      Sie einfach den Dateinamen S2_SONG.CMP in z. B. S2_SONG.CMX. Das er-
  129.      spart ca. 30 Sekunden Ladezeit von Diskette!
  130.  
  131.   b. Funktionstasten
  132.   ------------------
  133.  
  134.      Die Datei S2_MODEM.KEY enthält die wahlfreie Belegung der Funktions-
  135.      tasten F01 bis F10. Mit einem normalen Texteditor können Sie sie
  136.      nach belieben ändern. Sehr nützlich ist dies für den Verbindungs-
  137.      aufbau bei Modembetrieb (siehe mitgeliefertes Beispiel). Legen Sie
  138.      einfach die Telefonnummer Ihres Partners auf eine Funktionstaste.
  139.      Sollten Sie keinen Texteditor besitzen, so sollte es mit einer Text-
  140.      verarbeitung funktionieren, wenn diese die Funktion: 'Speichern als
  141.      ASCII-Text' beinhaltet.
  142.  
  143.      Zur Belegung von F1 z.B. schreiben Sie: F01=Dies ist ein freier Text!
  144.  
  145.      Zwei besondere Zeichen seihen hier noch erwähnt:
  146.  
  147.      1. Die Schlange: ~
  148.         Sie veranlaßt das Programm ca. 5 Sekunden zu warten, bis die
  149.         Datenübertragung fortgesetzt wird.
  150.  
  151.      2. Der Strich: |
  152.         Er veranlaßt, daß ein Carriage Return und ein Linefeed gesendet
  153.         wird.
  154.  
  155.   c. Installation auf eine Festplatte
  156.   -----------------------------------
  157.  
  158.      Kopieren Sie alle Dateien in ein Verzeichnis auf Ihrer Festplatte.
  159.  
  160.  
  161. 5. Die Datei: S2.CFG
  162. ----------------------------------------------------------------------------
  163.  
  164.   Jeder gelöste Raum wird in die Datei S2.CFG eingetragen und gespeichert.
  165.   Dort wird ebenfalls die zuletzt eingestellte Sprache (deutsch/englisch)
  166.   gespeichert, damit beim nächsten Programmstart sofort die richtige Sprache
  167.   aktiviert ist. Sichern Sie Ihre S2.CFG-Datei!!!
  168.  
  169.   Dieses Programm ändert die Datei: S2.CFG. Eine falsche Benutzung führt
  170.   dazu, daß ALLE Räume als nicht gelöst gespeichert werden! Im Buch steht,
  171.   wie es benutzt werden muß.
  172.  
  173.  
  174. 6. Das ist 'drauf
  175. ----------------------------------------------------------------------------
  176.  
  177.   Auf der Diskette zu SHOCKER 2 sollten Sie finden:
  178.  
  179.   ◆  SHOCKER2
  180.   |
  181.   +- S2_COL.APP        Das Programm (TT/FALCON - Color)
  182.   |
  183.   +- WICHTIG           Lesen Sie gerade
  184.   |
  185.   +- NOTES             WICHTIG in englisch
  186.   |
  187.   -- ◆  S2_DATA
  188.      |
  189.      +- S2.CFG         Die Konfiguration
  190.      |
  191.      +- S2_MODEM.KEY   Die Funktionstastenbelegung (Beispiel)
  192.      |
  193.      +- S2_HELP.TTP    Damit lassen sich Räume überspringen
  194.      |
  195.      +- S2_SONG.CMP    Das Titelmusikstück
  196.      |
  197.      -- S2.PAC         Die Daten zum Spiel
  198.  
  199.  
  200. 7. Zu SHOCKER 1 und THRILLER N.T.
  201. ----------------------------------------------------------------------------
  202.  
  203.   Kennen Sie schon die Neufassung von THRILLER: THRILLER (N.T.)?
  204.   Nein, dann wird es Sie bestimmt freuen, daß Sie ab sofort
  205.  
  206.   THRILLER und SHOCKER 1 im sog. Bundle erhalten,
  207.  
  208.   d. h. für nur 60 DM zzgl. Versandspesen erhalten Sie das SHOCKER-TRAP-
  209.   LEXIKON und damit Zugang zu insgesamt 300! THRILLER und SHOCKER 1-Levels,
  210.   denn die CODES zu beiden Spielen stehen im selben Buch:
  211.   Im SHOCKER-TRAPLEXIKON.
  212.  
  213.   Erhalten können Sie das Buch bei uns oder bei Ihrem gut sortierten
  214.   PD-Fachhändler zu dessen Versandbedingungen. Dort und bei uns erhalten
  215.   Sie auch die entsprechenden Disketten. Aber fragen Sie gezielt nach den
  216.   neuesten BUNDLE-Versionen von THRILLER und SHOCKER 1.
  217.  
  218.   Das neue THRILLER bietet Ihnen:
  219.   -------------------------------
  220.  
  221.   - Neue und hochanspruchsvolle Grafik
  222.   - Neue Sounds und neue Titelmusik
  223.   - Präzisere Steuerung
  224.   - Schnelleren Bildaufbau
  225.   - Mehr Geheimzahlen
  226.   - Erhöhten Spielwitz...
  227.  
  228. ----------------------------------------------------------------------------
  229.  
  230. Viel Vergnügen bei THRILLER, SHOCKER 1 und SHOCKER 2 wünschen...
  231.  
  232.   M. Hintzen und J. Verwohlt